본문 바로가기

Narr's Creative Storage

変わる未来 - Choucho 変わる未来 (변하는 미래) - Choucho 誰かのためなら悪くはないけれど다레카노타메나라와루쿠와나이케레도理由らしいものは今日も…見えない리유라시이모노하쿄우모미에나이曖昧なリアル点と点をつなぐ光아이마이나리아루텐토텐오츠나구히카리消えそうな夢をそっと握りしめてみる키에소우나유메오솟토니기리시메테미루僕たちの声が君の癒せない傷痕に届けば보쿠타치노코에가키미노이야세나이키즈아토니토도케바 ナガレテク나가레테쿠 雲の速さへと쿠모노하야사에토追いてかれないように叫ぶ오이테카레나이요우니사케부今日のエチュード쿄우노에튜-도 カナエタイ카나에타이 静かな絶望の先に시즈카나제츠보우노사키니新しい始まりへのページ아타라시이하지마리에노페-지その手を取って소노테오톳테君が望むから키미가노조무카라どこまでも行こう도코마데모유코우 かたくなな瞳いっぱいの涙で카타쿠나나히토미잇파이노나미다데潤んだ世.. 더보기
Overfly - 春奈るな Overfly - 春奈るな (하루나 루나) 高く高くこの手を伸ばして타카쿠타카쿠코노테오노바시테きっときっともう一度願うから킷토킷토모우이치도네가우카라 止めどない想いは日常に飲まれて토메도나이오모이와니치죠우니노마레테揺らめきながらまた形を変えて行った키라메키나가라마타카타치오카엣테잇타それでもこの世界で生きる意味探して소레데모코노세카이데이키루이미사가시테迷い立ち止まり傷付いては涙する마요이타치도마리키즈이테하나미다스루 今さらもう遅いかな이마사라모우오소이카나返事のない自問自答헨지노나이지몬지토우全てはそう自分次第스베테와소우지분시다이終わりも始まりも오와리모하지마리모 高く高くこの手を伸ばして타카쿠타카쿠코노테오노바시테優しい光を目指して羽ばたくよ야사시이히카리오메자시테하바타쿠요心に灯した情熱を抱いて코코로니토모시타죠우네츠오다이테きっときっとってもう一度願うから킷토킷톳.. 더보기
일본어 공부 これから一日に1曲ずつ日本語の歌詞を書きます。(JLPT 勉強のため (⌒∇⌒)) 앞으로 하루 한곡씩 일본노래를 듣고 가사를 직접 받아쓰도록 합니다. (JLPT 공부를위해) 더보기
儚くも永久のカナシ - UVERworld 儚くも永久のカナシ (덧없고 영원한 슬픔) - UVERworld 愛が愛を重過ぎるって理解を拒み아이가아이오오모스기룻테리카이오코바미憎しみに変わっていく前に니쿠시미니카왓테이쿠마에니 何もかもそうだろ?나니모카모소우다로?ばつの悪い事情にはいつも蓋して바츠노와루이지죠니와이츠모후타시테食わせ物のリアル쿠와세모노노리아루歪んだジレンマ時代で유간다지렌마지다이데約束したはずの二人さえ야쿠소쿠시타하즈노후타리사에気ずかず通り過ぎてゆく키즈카즈토오리스깃테유쿠 壊しあって分かり合ってた事も코와시앗테와카리앗테타코토모置き去りにしたこれが成れの果てなの?오키자리니시타코레가나레노하테나노?認めないで立ち向かった時も미토메나이데타치무캇타토키모落ちてく時のイメージから逃げ出せずに오치테쿠토키노이메-지카라니게다세즈니 Ah 何度でも探し出すよAh 난도데모사가시다스요君の目その手の温もりを키.. 더보기
[XNA] Scrolling background images horizontally across the screen If you're working on 2D games, at some point you're going to want to know how to create a scrolling background. This tutorial will cover setting up a horizontally scrolling background that auto-scrolls behind your character. Let's go ahead and get started. Creating the new game project:We are going to be using the "Sprite" class we created in the tutorial "Creating a 2D Sprite". Instead of creat.. 더보기
[XNA] A Simple 2D Camera What is a camera? Intuitively we know what a camera is: simply a way to show the action.A Camera allows us to deal with the display of the action in a detached way from the action.ImplementationI like to start with what we are trying to achieve. For the purposes of this post, I want to have two cameras showing the same action at different zoom levels, like this:In this case we want 2 cameras, wi.. 더보기
Unity3D에서 iOS용 2D 게임 만들기 - 이미지 관련 최적화 Unity3D v.3.5.5f3 Pro / iOS Pro (with 2D ToolKit) 기준. 1. 이미지 자체 최적화 png 등의 이미지를 import 하면 압축된 용량이 아닌 원래 용량으로 인입됨.아이폰의 경우 pvrtc로 압축하여 용량 줄일 수 있음. 256 x 256 size 이미지 크기 비교 - RGBA 32bit : 256 kb - RGBA 16bit : 128 kb - RGBA Compressed PVRTC4 : 32 kb - RGBA Compressed PVRTC2 : 16 kb texture type 설정 - GUI/HUD 용도로 사용하는 이미지는 GUI로 설정 (이미지 품질이 가장 좋음) - 그 외는 Texture 혹은 Advanced 선택 - Advanced는 Texture 설정에서.. 더보기
피봇 (사업 방향 전환) 후 2년, 세계를 향해 뛰어들어보고 느낀 점 원문 : http://blogs.itmedia.co.jp/android/2013/03/post-e40c.html지난 주에 시리즈 B, 10억엔 투자 유치에 성공한 Metaps의 Katsuaki Sato 창업자 블로그에서. 혼자 보기 아까워서 번역을 부탁드렸습니다. 우리도 같이 보고 뜨거워질 수 있으면 좋겠습니다. 사업 방향 전환 후 2년, 세계를 향해 뛰어들어보고 느낀 점2013/03/06 사회 오늘은 사업 쪽 이야기를 할 예정이라어플리케이션 디벨로퍼이신 분들께는 조금 지루한 내용이 될지도 모르겠습니다. 오늘 시리즈 B의 교섭을 통해 총 10억엔의 자금 조달에 성공했습니다.딱 작년 이 맘 때쯤에 시리즈 A의 교섭을 통해 약 4억엔을 조달한 뒤로 1년 남짓,그리고 회사를 피벗(pivot, 방향 전환)하여 .. 더보기
[PS4] Killzone: Shadow Fall Gameplay 플레이 스테이션 4 킬존 : 쉐도우폴 플레이 영상 이젠 그래픽이 현실을 위협하는구나.. 더보기
[C#] String Split (Unity3D) string a = "文字列A";string b;b = a.Substring(「開始位置」,「取り出す文字数」);開始位置は0から始まる全角も1文字として数えられますb = a.Substring(0, 2); //先頭から2文字→文字b = a.Substring(1, 2); //2文字目から3文字→字列b = a.Substring(1); //3文字目以降全部→字列A●特定の文字列で分割string a = "文字列A\n文字列B";string[] b;string c;b = a.Split("\n"[0]); //改行コードで分割c = b[0]; //cには『文字列A』が入る区切り文字を複数にしたい場合は,配列にすれば可能ですstring a = "文字列A\n文字列B";string[] b;string c;string[] KUG.. 더보기