전체 글 썸네일형 리스트형 BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) - 2 참조 문서. http://bit.sparcs.org/~tokigun/article/bmsguide.php (bms 파일형식) http://smilejsu.tistory.com/380 (BPM 계산 방식과 배속 구현) 지난번 BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) 에 이어서 다시 제작에 들어간 bms구동기이다. 가장 까다로웠던 이벤트 채널도 사실상 구현이 완료되었고. 이벤트 채널은 실제로 오브젝트를 배치하지는 않지만 곡이 재생될 때 발생하는 이벤트(BGA 변경, 배경음 재생 등)를 지정하는 데 사용한다. channel #01: 배경음 채널지정한 키값을 배경음으로 재생한다. 이 배경음은 어떤 경우에라도 항상 재생된다. 존재하지 않는 키값은 무시한다.channel #02: 마디 단축이 채널은 다른 채널과는 다.. 더보기 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 133 다음