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[C#] String Split (Unity3D) string a = "文字列A";string b;b = a.Substring(「開始位置」,「取り出す文字数」);開始位置は0から始まる全角も1文字として数えられますb = a.Substring(0, 2); //先頭から2文字→文字b = a.Substring(1, 2); //2文字目から3文字→字列b = a.Substring(1); //3文字目以降全部→字列A●特定の文字列で分割string a = "文字列A\n文字列B";string[] b;string c;b = a.Split("\n"[0]); //改行コードで分割c = b[0]; //cには『文字列A』が入る区切り文字を複数にしたい場合は,配列にすれば可能ですstring a = "文字列A\n文字列B";string[] b;string c;string[] KUG.. 더보기
[JavaScript] window 객체 [window 객체] window 객체는 객체의 계층 구조에서 최상위에 존재하며 가장 기본적이면서도 중요한 객체다.창 열기, 창 닫기, 창 크기 조절 등 창을 제어하는 다양한 작업을 할 수 있다. 사용형식)window.속성 : window.속성 = 값window.메소드() : window.메소드(인자 값) 예)window.status="환영합니다." //상태 표시줄에 문자 표시 window.close() // 창을 닫는다.window.open() // 새 창을 연다. ---------------- window 객체의 속성 -------------------○ defaultStatus - 브라우저 상태 표시줄에 표시할 문자열의 초기 값 설정○ status - 상태 표시줄에 표시할 문자열 지정○ window.. 더보기
[Luainterface] C#에서 루아 사용하기 사용법을 정리해보려고 했지만 너무 쉬워서 의미가 없어 보임. (그리고 인터넷에 다 있음.) 간단히 레퍼런스 링크들만 정리해본다.http://www.serious-code.net/moin.cgi/LuaCSharpBinding 간단한 사용법. 연동하기 정말 쉽다.http://luaforge.net/projects/luainterface/ 프로젝트 메인페이지. 도큐먼트와 dll을 다운받을 수 있다. 2011년 7월 15일 현재 최신 버전은 2.0.3http://www.gamedev.net/page/resources/_/reference/programming/sweet-snippets/using-lua-with-c-r2275 예전에 트위터에 공유했던 페이지인데, 역시나 간단한 소개와 샘플코드가 있다.http:/.. 더보기