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BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) bms파싱게임 Narrhythm 프로토타입 버전>> Narrhythm 다운로드 더보기
BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) - 2 참조 문서. http://bit.sparcs.org/~tokigun/article/bmsguide.php (bms 파일형식) http://smilejsu.tistory.com/380 (BPM 계산 방식과 배속 구현) 지난번 BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) 에 이어서 다시 제작에 들어간 bms구동기이다. 가장 까다로웠던 이벤트 채널도 사실상 구현이 완료되었고. 이벤트 채널은 실제로 오브젝트를 배치하지는 않지만 곡이 재생될 때 발생하는 이벤트(BGA 변경, 배경음 재생 등)를 지정하는 데 사용한다. channel #01: 배경음 채널지정한 키값을 배경음으로 재생한다. 이 배경음은 어떤 경우에라도 항상 재생된다. 존재하지 않는 키값은 무시한다.channel #02: 마디 단축이 채널은 다른 채널과는 다.. 더보기
음악 가사 타이핑 게임 개발 (C#) 2008년도에 제작하던 가사 타이핑게임 갑자기 고3 때 제작하던 고대 유물이 생각나서 하드를 뒤져보니까, 소스파일은 물론 실행파일 리소스 전부 건재하더라. 덕분에 오랜만에 추억에 잠길 수 있었음. 기본적으로 외국음악들 가사를 타이핑하는 게임인데(영어로) 애니 오프닝 엔딩들이 주를 이룸. 한 때 중국인이 만든 웹게임 typing 어쩌고를 보고 삘꽂혀서 배껴서 만들어봤던 건데, 고등학교 졸업하고 흐지부지 되버린듯.. 그래서, 다시 완성해 보려고 함 ! ** 개발진행상황 ** (2013-6-01 개발 시작) (2013-6-05 프로토타입 완성) - 1~3 days C# + xna + ffmpeg 동영상 출력으로 大삽질 시전 결국 어느정도 해결됬으나 싱크가 0.001초정도씩 밀리는 경향이 나타남.. - 4 da.. 더보기
일본어 공부 これから一日に1曲ずつ日本語の歌詞を書きます。(JLPT 勉強のため (⌒∇⌒)) 앞으로 하루 한곡씩 일본노래를 듣고 가사를 직접 받아쓰도록 합니다. (JLPT 공부를위해) 더보기
Narr's Creative Storage 웹툰을 그리기 위한 피나는 그림연습과 플롯 구성 ! 더보기