'Narr's Creative Storage'에 133개의 글이 있습니다.

  1. 2017.04.21BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#)(18)
  2. 2014.10.30A/Z - 澤野 弘之 (Sawano Hiroyuki, 사와노 히로유키)
  3. 2014.07.21聖戦スペクタル (성전 스펙타클) - Ceui
  4. 2014.07.15HAVE A NICE DAY - WORLD ORDER
  5. 2014.07.14PERMANENT REVOLUTION - WORLD ORDER
  6. 2014.04.21Sparx - Crossroads (Fusq remix)
  7. 2014.04.09iOS 7.0 상단/하단 드래그시 컨트롤센터 메뉴 프로그램 코드로 제어하기
  8. 2013.08.28BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) - 2(7)
  9. 2013.08.02What 'bout my star?@Formo - 中島愛 & May'n(1)
  10. 2013.08.02Songbird - 中島愛(1)

BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#)

posted-at2017.04.21 16:18 :: posted-inProject/게임개발 :: posted-byNarrL



bms파싱게임 Narrhythm 프로토타입 버전

>> Narrhythm 다운로드 << 트래픽 초과로 삭제



(게임 실행을 위한 런타임 2개)


vcredist_x64.exe

(Visual Studio 2010 런타임)


xnafx40_redist.msi

(XNA 4.0 런타임)



[조작키]

P : bms플레이

F3, F4 : 배속 조절




--------------------------------------------------------------------------------------


참조 문서.

http://bit.sparcs.org/~tokigun/article/bmsguide.php (bms 파일형식)

http://smilejsu.tistory.com/380 (BPM 계산 방식과 배속 구현)





1. 파싱 클래스 작업 완료

2. XNA와 연동 작업 진행 중



XNA와 연동 성공 및 간단한 프로토타입 구현 동영상






- 순수 wav 만으로 제작된 2개의 bms로 테스트 해보았음.


- BPM에 따른 속도 계산 및 배속조절을 적용하지 않았고, 임의의 속도로 스크롤함 -> 싱크 안맞음





1. BPM에 따른 속도 계산 구현.

2. 오투매니아의 DJMAX 레이아웃을 적용해봄.

3. 배속조절, BGA 구현중



(* 후반부 일시정지는 테스트를 위해 의도된 것, 중앙의 노트는 자동연주되는 wav들)





1. 배속조절 완료

2. 콤보, 판정 완료

3. BGA 완료






  1. guest icon나선민2013.06.03 17:44

    제가 증강현실기법을 기반으로한 드럼 게임 만들고 있거든요..소스좀참고하고싶은데ㅠㅠ 괜찬으시면 nsm0728@naver.com 로주심 감사하겟습니다ㅜ

  2. guest icon안재근2013.10.01 03:16

    안녕하세요^^
    소프트웨어학과 재학중인 학생입니다
    이번 학기에 제가 프로젝트를 하나 맞게 되었는데
    키넥트를 이용한 드럼리듬게임 제작입니다...
    저도 C#으로 제작하려고 생각 중인데 마침 사용하신 언어가 C#이셔서 부탁드려봅니다 소스를 참고차 보고 싶은데 실례가 되지않는다면 kings_and@naver.com으로 보내주셨으면 감사하겠습니다.

  3. guest icon2014.03.18 14:08

    비밀댓글입니다

  4. guest icon비누2014.05.14 19:33

    안녕하세요^^
    이번 프로젝트로 리듬 게임을 제작중인 학생입니다.^^
    리듬게임을 위한 리듬의 배열 선언문제에서 막혀서 그러는데 소스를 참고해보고싶습니다.ㅠㅜ 혹시 코드좀 보내주실수있나요?ㅜ.ㅜ
    eunban100@nate.com

  5. guest icon포듬이2014.06.24 16:47

    안녕하세요!
    데이터장갑으로 게임 기획중인 학생인데
    소스 보내주실수 있으면 부탁드려요!ㅠㅠ
    rethme@naver.com

  6. guest icon개그왕2014.08.18 21:53

    안녕하세요 이번에 리듬게임을 제작중인데 소스를 참조하고싶어 댓글 답니다.

    괜찮으시다면... 소스 공유 괜찮을까요.

    그리고 저는 자동노트생성방식을 연구중인데 어떤방식으로하셨는지도 알려주세요~

    감사합니다^^

  7. guest icon2014.09.25 10:32

    비밀댓글입니다

  8. guest icon2014.09.25 10:33

    비밀댓글입니다

  9. guest icon2014.10.02 22:12

    비밀댓글입니다

  10. guest icon2014.10.15 15:04

    비밀댓글입니다

  11. guest icon2014.10.27 11:10

    비밀댓글입니다

  12. guest icon컴공허접2014.11.19 15:44

    안녕하세요~자바로 구현하려고 하는데 소스 코드좀 보내주실수 있나요?ㅠㅠ
    rhkdgus221@naver.com

  13. guest icon2014.12.15 12:22

    비밀댓글입니다

  14. guest icon2015.03.16 17:37

    비밀댓글입니다

  15. guest icon컴공학생2015.03.17 20:55

    리듬액션게임 을 공부하고있는 학생입니다.
    실례가 되지않는다면 소스좀 보내주실수있을까요
    daihyung1@naver.com

  16. guest icon2015.12.20 04:00

    비밀댓글입니다

  17. guest icon2016.05.02 18:17

    비밀댓글입니다

  18. guest icon2017.09.21 21:40

    비밀댓글입니다

A/Z - 澤野 弘之 (Sawano Hiroyuki, 사와노 히로유키)

posted-at2014.10.30 17:12 :: posted-inLife :: posted-byNarrL



애니메이션 알드노아 제로 (1기)의 엔딩 곡.

'마마마'의 우로부치 겐이 스토리를 담당해서 주목받은 애니입니다.

스토리.. 어째 좀 유치하긴 한데 메카물 좋아하신다면 그럭저럭 볼만해요.




A/Z - 澤野 弘之 (Sawano Hiroyuki, 사와노 히로유키)


0始まりにも 終わりにも 変わる光

레이 하지마리니모 오와리니모 카와루 히카리

0, 시작으로도 끝으로도 변하는 빛


下に向けたまま かざすのを止めた あの時 ALD

시타니 무케타 마마 카자스노오 야메타 아노 토키 에-에르디-

아래를 향한 채 비추기를 그만둔 그때, ALD


noah サイズの合わない 嘘ばかり並べて

noah 사이즈노 아와나이 우소바카리 나라베테

noah 사이즈가 안 맞는 거짓말만 늘어놓고


見失い 自ら全てに つまずいた

미우시나이 미즈카라 스베테니 츠마즈이타

놓쳐가며 나 자신에 완전히 좌절했네


AS 照らす 影と栄

AS 테라스 에이토 에이

AS 비추는 영과 영


繰り返すcount 明日の零時のサイン

쿠리카에스 count 아스노 레이지노 사인

되풀이되는 count 내일의 0시를 알리는 신호


LIVE or DIE 見えない 光の線 文字だけで 生kill-場所捨てて

LIVE or DIE 미에나이 히카리노 센 모지다케데 이키루-바쇼 스테테

LIVE or DIE 보이지 않는 빛의 선, 글자만 갖고 殺아갈-곳을 버리고


名前も居ない そこに 答えを求めてても

나마에모 이나이 소코니 코타에오 모토메테테모

이름조차 없는 그곳에서 해답을 찾아본들


風にとかした 命のRain 投げ捨てない 駆け出しのナミダ

카제니 토카시타 이노치노 Rain 나게스테나이 카케다시노 나미다

바람에 녹아든 생명의 Rain 내던지지 않겠어, 나오기 시작한 눈물


期待も闇も終わりもいらない ゼロになれば 裸足のphrase-1

키타이모 야미모 오와리모 이라나이 제로니 나레바 하다시노 phrase-1

기대도 어둠도 끝도 필요 없는 0이 된다면 맨발의 phrase-1


O どの歌も 掬い方 次第だけで

O 도노 우타모 스쿠이카타 시다이 다케데

O 어떤 노래든 떠올리는 방법만 달라도


monoか 開くかは 誰もが選べる CHORD 1-A Oh Oh

mono카 히라쿠카와 다레모가 에라베루 CHORD 1-A Oh Oh

mono일지 열릴지 누구나 택할 수 있는 CHORD 1-A Oh Oh


I 履けないシューズと共に捨てたレースで

I 하케나이 슈-즈토 토모니 스테타 레-스데

I 신을 수 없는 신발과 함께 버린 레이스로


抜かされた時間 追いかけても 辿れない

누카사레타 지카은 오이카케테모 타도레나이

빠져버린 시간을 뒤쫓아도 따라갈 수 없어


need 人は響き合う

need 히토와 히비키아우

need 사람은 울려 퍼지네


分かれたsound 未来のrageのgain

와카레타 sound 아스노 rage노 gain

나누어진 sound 미래의 rage의 gain


知らない言葉で 鳴らしても 続かない 騒ぐだけの理想達

시라나이 코토바데 나라시테모 츠즈카나이 사와구 다케노 리소오타치

모르는 단어로 소리내본들 계속되지 않는, 시끄럽기만 한 이상들


剥がれもしない 過去に あてを求めてても

하가레모 시나이 카코니 아테오 모토메테테모

벗겨지지도 않는 과거에서 의지할 곳을 찾아본들


壁で閉ざした 日差しのRail 突き出せない 見栄だけの刃

카베데 토자시타 히자시노 Rail 츠키다세나이 미에다케노 야이바

벽으로 틀어막힌 햇볕의 Rail, 꺼내지 못하는 허세뿐인 칼


時間もエゴも何もいらない ゼロにすれば 全てのphrase-1

지카은모 에고모 나니모 이라나이 제로니 스레바 스베테노 phrase-1

시간도 에고도 아무것도 필요 없는 0으로 만들면 모든 것의 phrase-1



Start/End/Die/Live

 


Rythm/AL/Stage/No/Light


Go-Back-No-Yes


Scene1/Rise Again/&


Stop/End/Die/Out


It's Show/Rage/no/My Mind


Go/Back/1-9


B-5/round 2 fight

 


LIVE or DIE 消えない 光の線 数だけが 響く場所捨てて

LIVE or DIE 키에나이 히카리노 센 카즈다케가 히비쿠 바쇼 스테테

LIVE or DIE 사라지지 않는 빛의 선, 숫자만이 울려 퍼지는 곳을 버리고

 

名前も居ない そこに 答えを求めてても

나마에모 이나이 소코니 코타에오 모토메테테모

이름조차 없는 그곳에서 해답을 찾아본들

 

風にとかした 命のRain 投げ捨てない 駆け出しのナミダ

카제니 토카시타 이노치노 Rain 나게스테나이 카케다시노 나미다

바람에 녹아든 생명의 Rain 내던지지 않겠어, 나오기 시작한 눈물

 

奇跡も虚栄も危惧もいらない ゼロにすれば 裸足のphrase-1

키세키모 쿄에이모 키구모 이라나이 제로니 스레바 하다시노 phrase-1

기적도 허영도 위구도 필요 없는 0으로 만들면 맨발의 phrase-1

 


Start/End/Die/Live


Rythm/AL/Stage/No/Light


Go-Back_No-Yes


Scene1/Rise Again/&


Stop/End/Die/Out


It's Show/Rage/no/My Mind


Go/Back/1-9


B-5/round 2 fight

聖戦スペクタル (성전 스펙타클) - Ceui

posted-at2014.07.21 14:53 :: posted-inLife :: posted-byNarrL




2009년 발매한 [발키리 컴플렉스] 게임의 오프닝 입니다.

매우 Ceui다운 곡이네요.




聖戦スペクタル (성전 스펙타클) - Ceui


叫ぶ大地に暁は遠く

사케부다이치니아카츠키와토오쿠

始まりに今胸が震える

하지마리니이마무네가후루에루

頬に伝わる闇の冷たさに

호호니츠타와루야미노츠메타사니

君だけを呼んでる

키미다케오욘데루


海より深く響く宿命に惑う時も

우미요리후카쿠히비쿠사다메니마도우토키모

信じてるこの手に咲き誇る永久の祈り

신지테루코노테니사키호코루토와노이노리


掲げた腕よ孤独を切る弓となれ

카카게타우데요코도쿠오키루유미토나레

守りたい君のすべてを

마모리타이키미노스베테오

絶望の果てに天の声が聞こえる

제츠보우노하테니텐노코에가키코에루

愛は哀しみ超えてまだ見知らぬ道へ降り注いでゆく

아이와카나시미코에테마다미시라누미치에후리소소이데유쿠

さあ、願いましょう時を。。。

사아, 네가이마쇼우토키오...


伝説という名に沈められた

덴세츠토이우나니시즈메라레타

錆びた扉を引き寄せるたび

사비타토비라오히키요세루타비

絶えず流れる追憶の痛み

타에즈나가레루츠이오쿠노이타미

君だけを想うよ

키미다케오오모우요


風より早く走る歴史に振り返らずに

카제요리하야쿠하시루레키시니후리카에라즈니

光へ向かうことたとえ涙溢れても

히카리에무카우코토타토에나미다아후레테모


揺れる瞳で見つめた地平の彼方に

유레루히토미데미츠메타치헤이노카나타니

呼び合う心がある

요비아우코코로가아루

世界に散らばるわずかな絶望の欠片

세카이니치라바루와즈카나제츠보우노카케라

いつか輝きとなりこの広い景色へ真実映すよ

이츠카카가야키토나리코노히로이케시키에신지츠우츠스요

取り戻しましょう明日を

토리모도시마쇼우아스오


あきらめないであの虹が消えかけても

아키라메나이데아노니지가키에카케테모

わたしならここにいる

와타시나라코코니이루

この体の中命が伝えている

코노카라다노나카니이노치가츠타에테이루

愛をただ知るために生きて行くんだと

아이오타다시루타메니이키테유쿤다토


掲げた腕よ孤独を切る弓となれ

카카게타우데요코도쿠오키루유미토나레

守りたい君のすべてを

마모리타이키미노스베테오

絶望の果てに天の声が聞こえる

제츠보우노하테니텐노코에가키코에루

愛は哀しみ超えてまだ見知らぬ道へ降り注いでゆく

아이와카나시미코에테마다미시라누미치에후리소소이데유쿠

さあ、向かいましょう時へ。。。

사아, 무카이마쇼우토키에...

HAVE A NICE DAY - WORLD ORDER

posted-at2014.07.15 18:39 :: posted-inLife :: posted-byNarrL




겐키 수도 (Genki Sudo) 아저씨의 아키하바라를 주제로한 곡입니다.

언제나처럼 군무가 찰지네요.




HAVE A NICE DAY - WORLD ORDER


日曜日の朝閃いた

니치요우비노아사히라메이타

今日は街へ繰り出そう

쿄우와마치에호오리다소우

お気に入りのジャケット羽織り

오키니이리노쟈켓토하오리

みんなが待っている交差点へ

민나가맛테이루코우사텐에


everywhere グレートな僕は

everywhere 구레토나보쿠와

everywhere スマートに  check it out

everywhere 스마토니 check it out

everywhere シンプルに踊り

everywhere 심프루니오도리

ガラス越しの未来を見て

가라스고시노미라이오미테


everywhere キュートな君は

everywhere 큐토나키미와

everywhere スマートに check it out

everywhere 스마토니 check it out

everywhere シンプルに彩り

everywhere 심프루니이로도리

ガラス越しに君微笑む

가라스고시노키미호호에무


今日は HAVE A NICE DAY

쿄우와 HAVE A NICE DAY


今日は HAVE A NICE DAY

쿄우와 HAVE A NICE DAY


日曜日の青い空

니치요우비노아오이소라

今日はあの子に会いに行こう

쿄우와아노코니아이니유코우

エスカレータ駆け上がり

에스카레타카케아가리

君の待つステージへいそぐ

키미노마츠스테지에이소구


everywhere グレートな僕は

everywhere 구레토나보쿠와

everywhere スマートに  check it out

everywhere 스마토니 check it out

everywhere シンプルに踊り

everywhere 심프루니오도리

ガラス越しの未来を見て

가라스고시노미라이오미테


everywhere キュートな君は

everywhere 큐토나키미와

everywhere スマートに check it out

everywhere 스마토니 check it out

everywhere シンプルに彩り

everywhere 심프루니이로도리

ガラス越しに君微笑む

가라스고시노키미호호에무


今日は HAVE A NICE DAY

쿄우와 HAVE A NICE DAY


通りすぎてくこの恋の模様

토오리스깃테쿠코노코이노모요우

君からの返事ただ待っている

키미카라노헨지타다맛테이루

言葉にすると消えてしまいそう

코토바니스루토키에테시마이소우

僕の想いほろ苦いチョコレート

보쿠노오모이호로니가이쵸코레토


通りすぎてくそう雲のよう

토오리스깃테쿠소우쿠모노요우

君からの答えもう知っている

키미카라노코타에모우싯테이루

また合おうねって去ってく空が

마타아오우넷테스깃테쿠소라가

僕の恋はどうにも届かない

보쿠노코이와도우니모토도카나이

PERMANENT REVOLUTION - WORLD ORDER

posted-at2014.07.14 15:36 :: posted-inLife :: posted-byNarrL




겐키 수도 (Genki Sudo) 아저씨의 명곡 중의 명곡.

세상에 변화를 요구하는 월드 오더.




PERMANENT REVOLUTION - WORLD ORDER

Music by 須藤元気(Genki Sudo) / SPACE WALKER


思いかける君横顔に

오모이카케루키미요코가오니

触れた僕の指先が青く光り

후레타보쿠노유비사키가아오쿠히카리

灰色の空見上げると

하이이로노소라미아게루토

東の空に青空広がる

히가시노소라니아오조라히로가루


変わり続けよ

카와리츠즈케요

パーマネント レボリューション

permanent revolution

止まることなく

토마루코토나쿠

歩き続けよ

아루키츠즈케요

パーマネント レボリューション

permanent revolution

一つの世界へ

히토츠노세카이에


積み重ねた偽り集め

츠미카사네타이츠와리아츠메

プラスの中で消してゆく音をたてず

프라스노나카데케시테유쿠오토오타테즈


信じ続けよ

신지츠즈케요

パーマネント レボリューション

permanent revolution

迷うことなく

마요우코토나쿠

愛し続けよ

아이시츠즈케요

パーマネント レボリューション

permanent revolution

心を開き

코코로오히라키


変わり続けよ

카와리츠즈케요

パーマネント レボリューション

permanent revolution

止まることなく

토마루코토나쿠

歩き続けよ

아루키츠즈케요

パーマネント レボリューション

permanent revolution

一つの世界へ

히토츠노세카이에

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Sparx - Crossroads (Fusq remix)

posted-at2014.04.21 16:26 :: posted-inLife :: posted-byNarrL

iOS 7.0 상단/하단 드래그시 컨트롤센터 메뉴 프로그램 코드로 제어하기

posted-at2014.04.09 18:51 :: posted-inProgramming/iOS/iPhone :: posted-byNarrL

최근에 OpenGLES2.0 을 사용해서 게임을 개발하고 있는데, 게임화면 윗부분이나 아랫부분을 드래그 할때마다 컨트롤 센터로 연결되는 메뉴가 나오면서 opengl 프레임 드랍 현상이 발생하여 골머리를 썩었다.


안드로이드를 자주 다뤄본 필자로써는 당연히 이 기능을 어플 상에서 제어할 수 있으리라 생각했지만..

구글링 해본 결과, 프로그램 코드로 이것을 제어하는건 불가능하다. 하여간 애플의 이런 고집은 도무지 이해할 수가 없다.

어떻게든 편법이라도 찾아보려 했으나 없는 듯 하니, 게임의 터치가 이 부분과 충돌되는 경우엔 유저에게 옵션에서 이 기능을 끄도록 고지하는 수 밖에 없다.


그래도 최소한의 처리는 해놔야 할 것 같아서, Status Bar 라도 끄기로 했다.


* 최상위 ViewController에 함수 추가

- (BOOL)prefersStatusBarHidden
{
    return YES;
}


* 최상위 ViewController의 viewDidLoad에 추가

if ([self respondsToSelector:@selector(setNeedsStatusBarAppearanceUpdate)])
{
    // iOS 7
    [self prefersStatusBarHidden];
    [self performSelector:@selector(setNeedsStatusBarAppearanceUpdate)];
}
else
{
    // iOS 6
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationSlide];
}


* Info.plist 에 아래 추가

<key>UIStatusBarHidden</key>
<true/>
<key>UIViewControllerBasedStatusBarAppearance</key>
<false/>




번외. ios 7.0 옵션에서 상단, 하단 탭메뉴 (컨트롤 센터) 끄기

[설정 -> 제어 센터]

에서 아래 사진처럼 끄면 된다.

위에껀 잠금화면에서, 밑에건 어플 상에서 기능 사용 여부




BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) - 2

posted-at2013.08.28 16:52 :: posted-inProject/게임개발 :: posted-byNarrL


참조 문서.

http://bit.sparcs.org/~tokigun/article/bmsguide.php (bms 파일형식)

http://smilejsu.tistory.com/380 (BPM 계산 방식과 배속 구현)



지난번 BMS 파싱 및 리듬게임 개발 (C#) 에 이어서 다시 제작에 들어간 bms구동기이다.


가장 까다로웠던 이벤트 채널도 사실상 구현이 완료되었고.


이벤트 채널은 실제로 오브젝트를 배치하지는 않지만 곡이 재생될 때 발생하는 이벤트(BGA 변경, 배경음 재생 등)를 지정하는 데 사용한다.
channel #01: 배경음 채널
지정한 키값을 배경음으로 재생한다. 이 배경음은 어떤 경우에라도 항상 재생된다. 존재하지 않는 키값은 무시한다.
channel #02: 마디 단축
이 채널은 다른 채널과는 다르게 데이터로 숫자를 받는다. 지정한 실수 배로 해당 마디의 길이를 줄이거나 늘린다. (0.5일 경우 원래 길이의 반으로, 2.0일 경우 원래 길이의 두 배로) 이는 BPM의 조정과 다르며, 해당 마디가 재생되는 시간 자체가 그만큼 짧아지거나 길어지는 것을 의미한다.
channel #03: BPM 채널
해당하는 위치에서, BPM을 지정한 16진수 숫자(1부터 255까지)로 바꾼다. 예를 들어서 78은 BPM 120을 의미한다.
channel #04: BGA 채널
현재 표시되고 있는 배경 이미지 파일을 해당하는 키값에 지정된 이미지 파일로 바꾼다. 지정된 이미지는 다른 이미지가 이 채널에서 지정될 때까지 계속 보여진다.
channel #05: BM98 확장 채널
이 채널은 BM98에서만 사용할 수 있다. 따라 오는 데이터들을 순서대로 해당 마디의 에 넣는다. 그리고 오브젝트 채널에서 명령을 내릴 때, 해당 마디의 큐가 비어 있지 않으면 나오는 순서대로 00이 아닌 키값에 큐에서 키값을 꺼내서 그 키값에 대응하는 스프라이트를 기본 오브젝트 모양 대신 출력한다. 키값에 대응하는 스프라이트 번호는 미리 지정되어 있으며 부록에 그 목록이 있다.
channel #06: Poor BGA 채널
사용자가 오브젝트를 입력하지 못 했을 때 표시될 배경 이미지를 해당 키값의 이미지로 바꾼다. 일반적인 BGA 채널과는 달리 Poor BGA 채널은 하나 뿐이며, 투명색 등은 모두 무시된다.
channel #07: BGA 레이어 채널
현재 표시되고 있는 배경 이미지 파일을 해당하는 키값에 지정된 이미지 파일로 바꾼다. channel #04와 다른 점은 이 이미지는 channel #04에서 지정한 이미지 위에 표시된다는 것이다. (검은색, 즉 투명색으로 되어 있는 부분은 아래의 일반 BGA 이미지가 비쳐 보이게 된다.) 그래픽 편집 툴의 레이어 기능과 흡사하다.
channel #08: 확장 BPM 채널
해당하는 위치에서, BPM을 지정한 키값에 지정된 BPM 값(#BPMxx 명령으로 지정한 값)으로 변경한다.
channel #09: 시퀀스 정지 채널
해당하는 위치에서, 지정한 키값에 지정된 시간(#STOPxx 명령으로 지정한 값) 만큼 오브젝트가 움직이는 것을 멈춘다. 이미 재생되던 배경음은 그대로 재생되지만 다른 모든 것은 해당하는 시간만큼 멈춰 있게 된다.



롱노트, 배속조절, BGA(이미지, 동영상) 까지 모두 구현되었으니 기본적인 BMS 파싱 작업은 완료되었다고 볼 수 있다.



약 100개 정도의 유명 BMS 파일들로 테스트해본 결과 모두 무사히 통과,

간혹 로딩한 이미지 메모리가 뻥튀기 된다던가, 동영상 프레임이 이상해지는 문제는 해결해야할 버그사항들 이다.



네트워크는 제로보드 호스팅을 통한 DB 사용으로 로그인, 레벨, 포인트 등의 기능을 연동해놓은 상태이다. (임시)

http://kobi3000.cafe24.com/xe/



그래픽 작업은 지인들 동원해서 진행중..



아래는 현재까지 작업에 대한 동영상. (그래픽 작업 미적용)






회사일과 병행하면서 하다보니 진행속도가 만족스럽지는 않다..

  1. guest icon이가람2013.12.06 17:50

    안녕하세요, 이번에 포트폴리오로 리듬게임을 제작하고 있는 취준생입니다.
    조금 실례지만(ㅎㅎ) 몇가지 질문 드리고자 합니다.
    혹시 BMS데이터을 읽어 들어서 노트를 생성할 때
    모든 노트를 미리 생성한 다음에 본 게임이 진행되는 방식인가요?
    아니면 본 게임이 진행되는 상황에서 유동적으로 노트를 제때제때 생성하는 방식인가요?

    소중한 답변 부탁 드립니다. 감사합니다.

    • guest icon NarrL2013.12.10 14:34 신고

      미리 생성해놓고 스크롤하는 방식입니다.

  2. guest icon이가람2013.12.11 11:51

    답변 감사합니다^^.

  3. guest icon이가람2013.12.12 17:39

    질문 하나 더 드려도 될까요?

    배속 구현 할 때, 혹시 멀티 쓰레드 형식으로 구현하셨나요?(당연히 그러겠지만...)

    예를 들어

    노트를 내려오게 하는 쓰레드하고
    노트 배속을 관리하는 쓰레드 이런 식으로

    따로 관리하는 방식을 취하셨나요?

    그렇다면 어떤 식으로 관리하셨는지 조금 알 수 있을까요?

    현재 제가 유니티로 개발하고 있어서 배속 기능을 비슷하게 구현하고 있지만

    조금 끊기는 문제가 있네요...

    • guest icon NarrL2013.12.16 10:26 신고

      제꺼에서는 구조상 배속을 다른 쓰레드로 나눌 필요가 없네요..
      배속 조절을 해도 실제 노트 간격이 늘어나는 것이 아니라 Draw시의 노트위치만 변경해주는 방식이라..
      유니티 경우에는 끊김이나 프레임드랍은 고질적인 문제라고 알고있어요. 가비지컬렉터 문제도 있고..

    • guest icon이가람2013.12.17 21:03

      허... 그렇군요ㅎㅎ... 이 놈의 배속이 문제네요 ㅠㅠ 시간 내주셔서 감사합니다^^.

  4. guest icon2014.12.10 08:00

    비밀댓글입니다

What 'bout my star?@Formo - 中島愛 & May'n

posted-at2013.08.02 17:01 :: posted-inLife :: posted-byNarrL




What 'bout my star?@Formo - 中島愛 (Nakajima Megumi) & May'n


Baby どうしたい? 操縱
Baby 도우시타이 ? 소우쥬-
ハンドル ぎゅっと握って もう スタンバイ
핸도루  귯토니깃테 모- 스텐바이


(Do you) want my heart & want my love?


NO!? んもう! スウィングして KISS!
NO!? 응모- 스윙구시테 KISS!


中途半端なスタイルはNO
츄토한파나 스타이루와 NO
ブッ飛んじゃってる LOVE なら For me
붓톤쟛테루 LOVE 나라 For me

(How) beautiful! Excuse me!

欲したら ラララ Possibilities
호시타라 라라라 Possibilities

(Point) I don't care $How much fake

(Point) ふたつにひとつ But 愛なら して
(Point) 후타츠니히토츠 But 아이나라시테


What 'bout my star? (x7)


Let me know what you want, I would give you!

How fantastic to be with you, My love!

Let me know what you want, I would give you!

How fantastic to be with you


Darlin' 近付いて 服徙?
Darling 치카츠이테 후쿠쥬우
NO YOU, NO LIFE ナンツッテ もう絶対!
No you, No life 난츳테 모우 젯타이

need your heart & need your love

Yes Oh! ハッピーだしpeace!


乘っかっちゃってる戀でもGO!
놋캇챳테루 코이데모 GO!
もう一回なんてないからExciting!
모~잇카이난테나이카라 Exciting!

Wonderful! Charming you!

GET したいから ラララ
GET 시타이카라 라라라

We'll sing around the world


3. Hey, I count down.

2. Are you ready?

1. もう待てないよ
1. 모-마테나이요

0. 愛、,鳴らして
0. 아이 나라시테


What 'bout my star? (x7)


あなたとロマンチィック☆デ-ト!!
아나타토 로맨틱☆데-토!
わたしにミラクル☆キス
와타시니  미라쿠루☆키스
ふたりのエモ―ションデ―ト☆
후타리노 이모-션 데-토☆


Let me know what you want, I would give you!

How fantastic to be with you, My love!

Let me know what you want, I would give you!

How fantastic to be with you, My- love-

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  1. guest icon민브로2013.10.22 08:36

    저 사진 나주라 후츠쿠시이...

Songbird - 中島愛

posted-at2013.08.02 12:52 :: posted-inLife :: posted-byNarrL




Songbird - 中島愛 (Nakajima Megumi)


私の声が聴こえますか
와타시노 코에가 키코에마스카
あなたへ届いてますか
아나타에 토도이테마스카
小さな音色 言葉の響きが
치이사나 네이로 코토바노 히비키가
やさしく手に手をとって
야사시쿠 테니 테오 토옷테
流れていくように とけあって
나가레테유쿠 요오니 토케아앗테
そっと目覚める
소옷토 메자메루
懐かしくてうれしい 泣きたいような気持ち
나츠카시쿠테 우레시이 나키타이 요오나 키모치

この声はどこからやってくるの
코노 코에와 도코카라 야앗테 쿠루노
私の心の奥 深いところから
와타시노 코코로노 오쿠 후카이 토코로카라
だれかに伝えたい思いが生まれて
다레카니 츠타에타이 오모이가 우마레테
はるかな遠くから はるかな旅をして
하루카나 토오쿠카라 하루카나 타비오 시테
まっすぐその思いを伝えるために
맛스구 소노 오모이오 츠타에루 타메니
あふれる気持ち
아후레루 키모치

私の声が聴こえますか
와타시노 코에가 키코에마스카
あなたへ届いてますか
아나타에 토도이테마스카
雨のしずくの一滴のように
아메노 시즈쿠노 히토시즈쿠노 요오니
あなたの悲しくつらい心にふれた時
아나타노 카나시쿠 츠라이 코코로니 후레타 토키
そこから何かが変わる
소코카라 나니카가 카와루
永遠のような時が動きだすの
에이에은노 요오나 토키가 우고키다스노

私もこの声に落ちてゆくわ
와타시모 코노 코에니 오치테유쿠와
こんなにも熱いものがあるなんて
코은나니모 아츠이 모노가 아루나은테
あなたへ伝えたい思いがあふれて
아나타에 츠타에타이 오모이가 아후레테
気持ちに巻き込まれて外へ押されてく
키모치니 마키코마레테 소토에 오사레테쿠
あなたを今すぐにも
아나타오 이마 스구니모
ぎゅっとぎゅっと抱きしめたいの
규읏토 규읏토 다키시메타이노

怖いほど 強くなれる これが愛なの
코와이 호도 츠요쿠 나레루 코레가 아이나노
まわりじゅうのすべてが 輝いてみえるわ
마와리쥬우노 스베테가 카가야이테 미에루와
すべてが生きてる
스베테가 이키테루

ラーラララ
라-라라라

きらめく光が降り注いでくる
키라메쿠 히카리가 후리소소이데 쿠루
これが愛なのね
코레가 아이나노네
体中が喜びで満ちていく
카라다쥬우가 요로코비데 미치테유쿠
これも愛なのね
코레모 아이나노네

ラーラララ
라-라라라

私のこの声がわかりますか
와타시노 코노 코에가 와카리마스카
こんなにも信じられるものがある
코은나니모 시은지라레루 모노가 아루
あなたへ伝えたい思いがあふれて
아나타에 츠타에타이 오모이가 아후레테
涙に巻き込まれ外へ押されてく
나미다니 마키코마레 소토에 오사레테쿠

夢みたい
유메미타이

あなたを今すぐ抱きしめたいの
아나타오 이마 스구 다키시메타이노
ここへきてほしい すぐにすぐにすぐに
코코에 키테 호시이 스구니 스구니 스구니

ラーラララ
라-라라라

すべてを今すぐ抱きしめたいの
스베테오 이마 스구 다키시메타이노
なんにもいらないから 強く強く強く
나은니모 이라나이카라 츠요쿠 츠요쿠 츠요쿠
すべてを抱きしめたい
스베테오 다키시메타이
それが私の願い
소레가 와타시노 네가이

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  1. guest icon민브로2013.10.22 08:36

    저 사진 나주라 후츠쿠시이...